1. Zgadnij jaka to liczba
środa, 16 grudnia 2020
środa, 25 listopada 2020
środa, 4 listopada 2020
środa, 14 października 2020
Wstęp do programowania
Programowanie polega na projektowaniu, tworzeniu, testowaniu i utrzymywaniu kodu źródłowego programów komputerowych.
Programując podejmujemy następujące kroki:
1. Określamy problem.
2. Wybieramy algorytm czyli metody poszukiwania rozwiązania.
3. Tworzymy kod źródłowy, stanowiącego reprezentację wybranego algorytmu.
4. Kompilowanie kodu źródłowego, czyli tworzenie kodu wykonywalnego gotowego do wykonania programu.
5. Sprawdzamy i testujemy program. Jeżeli znajdziemy błąd, wracamy do etapu tworzenia kodu źródłowego.
Czym jest alogrytm?
Algorytm - skończony zbiór dobrze zdefiniowanych instrukcji przeznaczony do wykonania określonego zadania, który przy ustalonym stanie początkowym pozwala na uzyskanie odpowiedniego, rozpoznawalnego stanu końcowego w skończonym czasie.
Kiedy następuje poprawność algorytmów?
Stan początkowy dla algorytmu
Dane wejściowe.
Stan końcowy dla algorytmu Wynik.
Definicja poprawności algorytmu
Algorytm jest poprawny, gdy dla każdych dopuszczalnych danych wejściowych jednocześnie spełnione są dwa następujące warunki: 1. Wynik jest otrzymywany w skończonej liczbie kroków — problem zatrzymania.
Wynik stanowi rozwiązanie problemu, dla którego algorytm został stworzony.
Powszechnie znane algorytmy:
-Obliczanie reszty z dzielenia
-Algorytm Euklidesa
-Algorytm Eratostenesa (sito)
wtorek, 16 czerwca 2020
wtorek, 28 kwietnia 2020
Oprogramowanie antywirusowe.
Występuje on w wersji bezpłatnej oraz płatnej.
Widzimy tu różnicę pomiedzy trzema wersjami oprogramowania.
"Avira" jest łatwa w obsłudze, ma czytelny interfejs, niestety nie posiada ona języka polskiego. Silnik skanujący zastosowany w tym porgramie pracuje w czasie rzeczywistym i zapewnia prawie stuprocentową ochronę przed działaniem takich zagrożeń jak wirusy, konie trojańskie, programy szpiegujące (spyware), keyloggery oraz inne rodzaje szkodliwego oprogramowania.
środa, 8 kwietnia 2020
poniedziałek, 23 marca 2020
środa, 4 marca 2020
wtorek, 3 marca 2020
wtorek, 11 lutego 2020
Fotografia analagowa
Camera Obscura- prosty przyrząd optyczny, w postaci zaciemnionej skrzynki lub pomieszczenia, umożliwiający rzutowanie na płaszczyznę odwróconego obrazu, za pomocą niewielkiego otworu o ściśle określonej średnicy lub prostego obiektywu w niektórych odmianach tego urządzenia